気になったゲームのリバース:1999(重返未来:1999)について

 

最近の中国で開発されたソシャゲは作り込みがすごい

筆者もアークナイツに絶賛ハマり中だが、シナリオと世界観の作り込み、ゲームシステム、音楽はコンシューマーゲームにも劣らないと考えている。

そしてそのようなゲームで今密かに気になっていて、bilibiliとweibo(中国の動画サイトとSNS)で情報を追いかけているものが実は3つか4つくらいある。

それがリバース:1999(重返未来:1999)である

 

 

世界観やキャラデザ、ゲームシステムに惹かれた本作。

登場人物のボイスはなんと全て英語(中国語ボイスにも変えられるらしい)、

3回目のβテストを4月14日に控えており、グローバル展開もそう期間が離れないうちに、ワンチャン同時にリリースされるかもしれないと噂されている本作。だが、

ツイッターTLで一人くらいしか話題にしてない、というかその一人の方のお陰でこのゲームの存在を知った、と私の周りでこのゲームを知らない人が多いようなので、今回書いたブログでその存在だけでも知り、あわよくば興味を持っていただけたら幸いだ。

 

アークナイツでも無期迷途でも始めたてのころ周りにやってるひと誰も居なくて右も左もわからないし、感想を共有できなくて孤独感があった筆者の経験とこのブログを書いたきっかけは全く関係ないぞ

 

気になっているところ

このゲームで自分が惹かれた点は2つである

·世界観

·キャラクター

それと多くの人が気になるであろう

·ゲームシステム

も自分が知ってる範囲で紹介したい。

 

世界観

舞台は謎の豪雨によって1999年、すなわち1000年代最後の年から時間が逆行してしまった世界。

主人公(公式サイトには「あなた」って書いてた。即ちプレイヤーの分身)は豪雨によって周りから母親含めた知人が全て消えてしまい、神秘学(オカルト)が共存する新たな世界に残されてしまった模様。

主人公のヴェルティン(Vertin)一応プレイヤーの分身と思われるが、ドクターとか先生とかと違ってテキストボックスでガッツリ喋るタイプ

 

 

プレイヤーはそんな世界で様々な時間を渡って調査をし、異変により現れた怪物と対峙し、時にはオカルト関係者を保護し、この超常現象の謎を解明して、元の時代へと戻らねばならない……

らしい、多分きっと恐らくメイビー

世界観に惹かれたと言っているが筆者はβテストの動画はチュートリアル部分くらいしか見てないのでストーリーに関しては実はよくわかってない。

なんなんだよと思われるかもしれないが、筆者はSF·ファンタジー·怪奇小説大好き人間なのでこのあらすじと、それを大まかに表したPV↓だけで既に好奇心を唆られたのだ。

https://b23.tv/1xs3Qbi

 

なによりこの物語の始まりの場所としてロンドンが選ばれたことが非常に魅力を感じた。

 

霧の街ロンドン

ジキル博士がハイド氏に変貌を遂げ、切り裂きジャックが潜み、9¾番線が停まる場所

数多くの怪談話やファンタジーの舞台によく選ばれるのがこの街

石造りの建物が並ぶおしゃれな街で世界を変えた超常現象を人ならざるものの襲撃を受けながら調査する展開、英語ボイス(ユーチューブ君が正確に字幕貼れるレベルのクイーンズイングリッシュ)のお陰で雰囲気もしっかり出て、筆者の心のロマンを司る部分が鷲掴みされるのも無理がないのである。

語彙力が無いので上手く伝わらなかったかもしれないがとにかく筆者はこの怪奇SF的世界観に惹かれたのだ。

 

 

キャラクター

ソシャゲをダウンロードするきっかけとなることが多いのは恐らく「気になるキャラクターがいたから」ではないだろうか限定だったりガチャ運がなくて萎えるまでがお約束

このゲームにも魅力的なキャラが多く、しかも色んな人の"癖"に刺さりやすい幅広いキャラデザの作品となっている

筆者は男装及び正装フェチなので燕尾服の主人公とこちらのキャラに惹かれた

その他にも

銀髪ドレスの正統派美女から

褐色のイケメン女子

怪しいショタに

怪しすぎる仮面の男

少し影を感じるロリっ子

獣人

 

人外を通り越して風変わりなキャラデザまで取り揃えられている

 

他にも魅力的なキャラはまだまだいるのだが、多すぎるため割愛。気になった人は是非とも調べてみてほしい。

参考公式アカウント(微博という中国語のSNS。ログインとかしなくても見れる)

https://weibo.com/reverse1999

 

こういっちゃなんだが、筆者はゲームに出てくる「美しいもの」が好きである。ソシャゲのような日常生活に疲れ果てた後の暇つぶしでくらい、現実では中々お目にかかれない美を堪能したいというのが本音である。

それはそれとして「おどろおどろしい、不思議なもの」の描写も同じくらい好んでいる。子供のころは怪談話や「ハリーポッター」「スパイダーウィック家の謎」のような奇怪な生物が出てくる本を読むのが好きだったし、ゲーム「リトルナイトメア」や映画「マッドゴッド」のような醜悪かつ汚らしい怪物がわんさか出てくる作品にもはまっている。やっていないが、「マジック・ザ・ギャザリング」のイニストラードやファイレクシアの世界観にも惹かれている。

よって、このゲームの美しいキャラは美しいキャラとして確立しつつ、ただ美男美女で仲間を埋めずに、どれだけ想像力豊かならこんなものを思いつくんだと言いたくなるようなデザインのキャラクターにも富んだこのゲームに惹かれているのである

 

 

 

ゲームシステム

上述した通り筆者は細かくは把握していない。ただわかっている戦闘のことは

·味方と敵が交互に行動するターン制

·行動はボタンではなく毎ターン配られるカードから選んで攻撃やスキルを行う

ということ

PVから。各キャラクターの行動を絵で示したカード

同じカードを混ぜて…

一人の行動を強化するみたいな選択肢もある模様

 

筆者はゲームのキャラクターや絵が魅力的でも、戦闘が単調だったり、ほぼ眺めるだけだけみたいな戦闘だとすぐに飽きて辞めてしまう傾向があるため、ちょっとカードゲームっぽいこの戦闘は面白そうで少し注目している。

 

終わりに

で?このゲーム日本語verはリリースされんの?

と気になる人もいるだろう。安心してほしい、開発元が日本語のローカライズを募集しているそして日本語のツイッターアカウントも実は既に用意されている。



全くツイートしてないのでゲーム公式アカウントに偽装したスパムの可能性も考慮して様子見していたが、よく見るとヘッダーに日本語のロゴタイトルらしきものが見えたので本物と判断。去年からフォローしても変なDMとかは来ていないので公式アカウント考えて問題ないと思われる。違っても責任は取りません

今回拙い文章で紹介させて貰ったこの魅力的なゲームに興味を持ってくれたのなら、ぜひ、共にグローバル版リリースを待って、リリース後にはTLにスクショをバンバン流してほしい。

 

ハースストーン マーセナリーズ ロンシン軸ドラゴン構築の回し方

・最初に

3年以上更新してないブログを更新するに至った流れについて最初に説明

 

最近ハースストーンのラダーにちょっと飽きてきて、マーセナリーズの賞金稼ぎ所謂ソロプレイモードをずっとやっていた。元々理不尽な強さのボスに作戦立てて試行錯誤するのが好きだったからすんなりとハマることができた。でもズタズタとかいうクソ技は許さない。後、アイス自販機。後ヒロイックロティマーetc……

 

それで周回と攻略のために育った火炎パで対人戦もやったりしたわけだけれども、これがまあ勝てない。ランク7500からパックも貰えるけどとても行けそうにない。

そんなわけでソロプレイばっかやってた。

ある時、パックからレジェンド傭兵のロンシンを引けた。それまでロンシンの能力と性能を知らんかったが、絵が格好よかったのでどんなものか海外の動画とかで軽く調べてみた。

するとこのロンシンとレアドラゴンを組み合わせた構成がそこそこ強いらしい。早速軽く育成して対人戦に行ったらこれが強い。

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無事、7500に行ってパックを貰うことができました。

 

7500位で記事とかかいてんじゃねーよとか思われるであろうが、

メタの一角の構成なのに記事の一つも見つからない、そもそも日本でマーセナリーズの対人戦の記事を上げる人が全然いないのであげちゃう。これを見てやりたくなる人がいるかどうかはともかく。

目次

・メンバー紹介

・開幕メンバーの動かし方

・控えの動かし方

・まとめ

 

・メンバー紹介

 

 

いかれたメンバーを紹介するぜ!

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全体に体力17バフとすり替え!後半は連鎖ダメージも飛ばせる主役!ファイアストンプには星炎の祝福でカウンターだ!ロンシン!

タイトルに軸とか付けられている主役なのに編成のトップは飾ってないのは気にしてはいけない。後スキル2の育成が中途半端

スキル考察

星界竜の息吹

余剰ダメージを連鎖させる魔力呪文。追加効果が強いからか火力は遅さにしてはちょい控えめ。星々の世界のクールタイム中はほぼこれを使う。

・星炎の祝福

すり替え疑似挑発持ちなのに攻撃力が超低いロンシン様の弱点をカバーするスキル……なのだが使いどころがかなり難しい。体力バフが最優先だからすり替え→祝福の順になって、すり替え中に使う事が厳しい。息吹の強化とロコラーとかのAOEのカウンターと割り切ったほうがいい。

・星々の世界

耐久ドラゴン構成を組む意義とも言える最強のスキル。味方に他のドラゴンが一体でもいるなら味方全員に体力+17!すり替えに関してはこのスキルクールタイムが終わったら最速で使いたいからほとんど引っかかってくれない。

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全体体力10バフ!初手殴りした戦士に強力な80点カウンター!ステルス剥がしでコソコソヴァリーラも許さない!オマケにドラゴンに4ダメカット!ユーロン!

なんか主役みたいな扱いと強さだけど、違うから主役はロンシンだから、サポートする陰の主役だからユーロンは。後スキル3の育成が半端

スキル考察

翡翠の突風

殴ってきた戦士を確実に殺す技。殴ってこない相手にも20ダメージと悪くはないがめちゃくちゃ遅い。翠炎の噴射が使えないときは大体これを使う。

・翠炎噴射

速度1でうてる全体体力バフ。追加効果のステルス剥がしも環境を支配するヴァリーラメタになるが、一ターン目から使えないので確実に次のターンもヴァリーラかり先に動いてくることは注意。挑発剥がしはこの構成に殴れる奴がシネストラしかいないのであんま役に立たない。

・包み込む霧

自然ダメージボーナスを一気に稼げるけど挑発を持つのが扱いが難しい。玉竜の鱗の対象外なので開幕メンバーの中では一番脆いのがユーロン。稼いでもすぐに落ちるし、翠炎噴射が優先なので余裕がないと中々使えない。でも使えたらブルカンの雷電連鎖で無双するから使うすきは見逃さないようにしとこう。

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ご存じ黄昏マナバリアでブラッキー並の陰湿耐久戦法で環境を支配する女帝千日手になるの早く鰤なんとかしてこの構成なら爪も使って流血で術士に36点ダメージだ!シネストラ!

スキル2が半端だけどこれはいいでしょ回復60点も必要な局面に未だに遭遇してないし

スキル考察

・破壊の掃爪

他の構成だと死にスキルだが、ドラゴン構成なら開幕から流血を狙える。でも直接攻撃だから初手に撃つかどうかの判断は重要。

・マナバリア

ご存じ最強の回復技。通常通り黄昏を発動したシネストラに使ってもいいが、ユーロンを守るのに使ってもいい。

・黄昏の滅亡

ご存じ最強の耐久AOE。2ターン目に使ってAOEを打ち続けて、耐久戦法の要にする。

 

 

 

 

 

これマジ?主役のドラゴンの育成がそろいも揃って微妙すぎるだろ……

 

 

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そして説明不要!いつもの自然傭兵達!

説明いる?いや後でちゃんと解説するけど。後マルフィリオンの育成には目をつぶってねコインを一からコツコツ集めて手に入れたのじゃ

ドラゴンズの装備は

ロンシンは星々の世界をドラゴン全てに適用する「無限の星々の瓶」

ユーロンは自身を除く味方のドラゴンが受けるダメージを減らせる「玉竜の真珠」

シネストラはマナバリアを魔改造強化する「マナブローチ」

ロンシンとシネストラの装備は簡単に手に入るけど、ユーロンだけヒロイックのロティマーというクソ強ボスをユーロンを連れて撃破するとめちゃくちゃ大変なので、取得が無理なら自然ダメージを追加で獲得する「神蛇の首飾り」か「翠炎の首飾り」でも良いと思う。でも6000超えた辺りから一ターン目でシネストラ落とされると思う。

 

・開幕メンバーの動かし方

早速メンバーの育成の中途半端さが明るみになっちゃったわけだが、

だが裏を返せば育成が大変で敷居が高いイメージのあるマーセナリーズだが以外とこんなんでもなんとかなってしまうというわけだ(ならないから7500とかなんだろは禁句)

そんなことよりこれで殴り込んだ時の初手の動かし方だ初手の。

ドラゴン達はマーセナリーズ実装時から体力バフと回復を得意と相場が決まっている(二体しかいなかったけど)、

このドラゴン達の鬼耐久で初手から相手をげっそりさせてやろうじゃあないか。

ドラゴン達はもちろん三体とも開幕から出し、

初手にできる行動はそれぞれ

ロンシンは星界竜の息吹(ダメージ技)のみ!

ユーロンは翡翠の突風(ダメージ技)のみ!

シネストラは破壊の掃爪(直接攻撃)のみ!

となっている。

 

 

……あれ?

そうこいつら!耐久戦法を取るのに初手は全員フルアタしかできないのである!

はなから戦法が破綻してんじゃねーか!と思われるがクッキーのおかげで初手で落とされるのはせいぜい一体。二体もいればそのまま耐えに耐え、シネストラの黄昏だの控えからのマルフィリオンで全体回復だので耐久戦法がとれたりするのだ!

さらに!運良く三体とも生き残れば、ほとんどの試合はその三体でそのまま相手の傭兵4、5体落としてなお生き残ってしまう!

この傭兵達は二ターン目から本当に鬼の耐久を見せてくれるのだ。

では開幕は何も考えずに二ターン目までのことを考えて祈るだけで良いのかと言えばそんなことはない

 

まずはロンシンから

19点ダメージの息吹は追加効果に余剰ダメージを左右どちらかに連鎖させる効果がある。開幕そんなものが発動するわけもなく……と思いきやバリンダ・ストーンハースの初級エレメンタルというおあつらえ向きの的がいる。

大抵氷の方で(というかまだ氷しか相手のはみたことない)殴ってくるのでそのまま減った体力に息吹を当てて連鎖させやすい。というか氷エレメンタルを2回も殴らせるわけにはいかんので初級エレメンタルがいたら迷わずうっていい。

それ以外は大体護衛でいいが、あまり長居させたくない敵を相手のメンツから判断して狙おう。

 

次はユーロン

相手にサムローがいる?もしくはサウルファング?まさかの初手ディアブロおめでとう、絶好のカモだ。 そいつらにはぜひとも翡翠の突風で80点を飛ばしてやろう。これをくらって生きていられる攻撃した戦士はまずいない。攻撃する戦士は大体初手は攻撃しかできないので、相手には特攻か、一ターンの我慢かの二択を迫られる。といってもティリオンくらいしか後者はとってくれないけど。でも相手もそれを理解しているから全力でユーロンを落としにくる。特に影構成のサムローは術二人いるからほぼ確実に落とされるけど、それはもう仕方ないから切り替えて行こう。とにかくそいつらがいたら迷い無くそいつら。それ以外ならロンシンと同じやり方で攻撃対象を決めよう。

 

最後はシネストラ

最後にしてこの攻撃しかできないやつらの初手を長々と連ねた理由。というのもこいつだけ直接攻撃、つまり反撃ダメージを受ける。攻撃したら流血10とかなりのアドバンテージをえられるが場合によっては殴らない方がいい。しかし相手が攻撃力が高いやつらばかりでも、スロールが相手にいるなら初手から殴っといたほうがいい。なぜなら大体初手で落とされるから。もし生き残っても次のターンほぼ確実に落とされるから。それくらいスロールはシネストラを狙ってくるし、他の早い傭兵も2ターン目にはめっちゃ援護して落としてくる。グロマッシュがいなければロンシンのすり替えが間に合うかも知れないが慣れた相手にはバレバレ。流血だけ付与して犠牲になって貰おう。

もし殴る場合36点与えられる術士が狙い目、最優先はジェイナ。凍気ダメージを稼ぐのにアイスブロックで耐えしのぐ厄介な相手だが、流血付与でこちらの攻撃を回さずとも毎ターン20ダメージくらってくれる。

 

それでは肝心の二ターン目の動きを解説しよう。

まずは三体とも生き残った場合

理想。でも相手が一体を集中狙いしない時はほぼ生き残る。このターンから

ロンシンは新たに星炎の祝福と星々の世界が

ユーロンは翠炎噴射と包み込む霧が

シネストラはマナバリアと黄昏の滅亡が

使えてようやく耐久戦法が取れるようになる。

最優先で使う技はロンシンは星々の世界で全体体力バフ。ユーロンも同じく体力バフの翠炎噴射。シネストラは黄昏の滅亡で自己回復となっている。

例外の行動が取れるのはユーロンとシネストラ。

相手もドラゴン構成とかで相手の削りに猶予があるならユーロンは包み込む霧で自然ダメージボーナスを稼ぐ選択肢も取れる。ただ玉竜の真珠を持っているのに対象外のユーロンが挑発なんて持ったら一瞬で落ちるのは目に見えているので、本当に余裕がある時以外はやらない。

シネストラは他のスキル二つが選択肢。破壊の掃爪は黄昏の滅亡を使おうがマナバリアを用いようがすぐに落とされるなと判断したら特攻。ちなみにユーロンとロンシンのバフがかかってもロコラーの雪玉一発で落とされる。マナバリアはロンシンが敵の戦士から流血を付与された時、もしくは自分がマナバリアで延命できるかな~って時。次のターン黄昏使う前に落ちても疑似挑発で流血ターン稼いだからヨシとしよう。

 

・控えの動かし方

ここからは開幕メンバーが落ちた後のことを。

まず相手にクッキーの海戦料理で落とせる敵がいたらクッキー出陣、それ以外なら相手がディアブロとか出してきたり、戦士だらけとかでないならブルカン、相手のシネストラを引きずり出すまではマルフィリオンを温存させた方がいい。

ブルカンを出したらライトニングボルトで自然ダメージを稼ぐか、雷電連鎖で相手の傭兵を二体落とすことを狙おう。

この控えを出した後はロンシンのバフをドラゴンでない控えに使うことが重要

ドラゴンが一人欠けてても全体に体力バフがかけられる。

マルフィリオンを出すことになった場合。理想としてはドラゴンが一体でも生き残っていること。

マルフィリオンが出てきてから新たな耐久戦法が始まる。

この時生き残っているのがシネストラならシネストラを自然技+ライフルート、大ドルイドの号令を回復の方を選んで全力で延命させれば黄昏の滅亡で大体は勝てる。

そうでない場合、大体後半までしぶとく生き残るのはロンシン。

この時の相手にはおそらくシネストラかケーアンディアブロがいると思うその時の動き方について

 シネストラがいる場合

耐久しながらシネストラ以外を全力でぶっ叩こう。このメンツの火力じゃシネストラは到底落とせない。だが先にシネストラ以外を片付けてからシネストラを三人で袋叩きにすれば余裕で落とすことができる。黄昏の滅亡の術士60点は痛いが、マルフィリオン下の耐久パならマルフィリオンロンシンクッキーとかでも黄昏一発目くらいは耐えられた。その後はきちぃので二発目が飛ぶ前に他の傭兵は何が何でも落として、じっくり耐久戦に持ち込もう。火力を底上げするために1回星炎の祝福を使うのもあり。運良くいけばカウンターダメージでシネストラ以外を落とせる。

 

 ディアブロがいる場合

ディアブロを全力でぶっ叩けあいつが生きながらえたら負けだ

ファイアストンプくらいなら割と耐久できたりする。傭兵達の技は大体早いし。問題はアポカリプス。これ使われて他の傭兵も殴ってきたら確実に一人落とされる。そのままじわじわとブラックソウルストーンで体力も上がりこちらがジリ貧になって負ける。だがディアブロさえ落とせば火力の低いケーアンなど恐れるに足らず。いかにこちらの被害が少なくなるはやでディアブロを落とせるかにかかっているのだ。

 

・まとめ

 

正直もっとうまい人はいるだろうし、この回し方で正しいかも怪しい。でも基本的な動かし方はこれで良いと思う。この後もこれで回して何かわかったら追記するから、参考にしてくれたらありがたい。

最後にアヤラがなんかマーセナリーズ初の配布ミッションを鬼難易度にしたせいで初心者お断りみたいなイメージついてるけど、割と育成適当でもパック貰えるくらいには勝てるから興味を持ったら気軽にやってみて欲しいな。

ハースストーン 「激闘!ドラゴン大決戦」新カード事前予想(ハンターと気になったカードのみ。)

前回誰にもきづかれること無かった事前評価ブログ大決戦編です。ハンター以外のカードが基本カードすら把握してないレベルで興味無いことに気づいたので、ハンターと”気になった“中立だけやります。

評価は
5点→too op
4点→強い、デッキの軸
3点→便利、デッキの潤滑油
2点→微妙、たまにデッキに入る、環境に応じて。
1点→ちょっとブリザードホロボシトロンしてくる。


ハンター編
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評価:3
gvgの軽量版リメイク(あっちも軽いけど。)
ハンター初の1/1/3。種族無いのが痛いが、かつての断末魔ハンターみたいなデッキがまた開発されれば十分入る性能。

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評価:3
手札補充しつつ、そこそこ脅威のミニオンを残せる。ハンターでドラゴンデッキ組めるならまあ入る。断末魔ハンターにおけるの蜘蛛爆ポジみたいになれそう。

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評価:4
ユーザー「ハンターなんだからミニオン限定じゃなくて顔に打てる呪文寄越せや!」
鰤「ミニオンと顔に同時に3出てくる入る呪文付くたで。」
ユーザー「」
なんちゅうもん産み出してんだ。ハンターの2コス3点がこれしか無いから、ワンチャンドラゴンデッキ以外入る?

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評価:5
獣になって帰って来た証明ジジイ。本家と比べると4マナ使わないと安全に効果は発動しないが、コスパは相も変わらず最強。鰤はシステムミニオンをバニラにするのが流行ってんのか。

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評価:2
今回の新キーワード「サイドクエスト」初手に来ないが条件は緩いクエスト。ポーとか槍とかで達成は楽そうだが、初手に来なくて発動がやや選びにくい急襲なのはどうなんだろ。


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評価:3
4点飛ばしつつドローは決して弱くない。問題は入るデッキがあるかどうかだけ。

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評価:2
サイドクエその2
全滅しても6点が保証されてるのは強い。新クエハンとの相性もよし。

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評価:3
ドラゴンデッキが強ければOP。ドラゴンデッキが強ければ。

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評価:5
メカラグ様
メカハンターのフィニッシャーになれそうなポテンシャルを持ってる。

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評価:3
ドラシナ目当てならバニラの時点ではいる。
オマケ効果もバニラにつけちゃアカン効果。1点飛ばすのが苦手なハンターも最近は改善されてるし、中々活躍しそう。



(気になった)中立編

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評価:未知数
一気にトークンを7枚並べれるケツデカシステムミニオン
トークンのほうは効果無し、種族無し、1/1とジンバブエドル並みの価値だが、ハンターの新クエストとは達成前、達成後共に相性よし。(フラークでいいような気もするが。)

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評価:4
待望の1マナメカ。放置できない能力でありながら1マナ。メカンガルーぐらいしかまともな1マナメカが無かったメカハンター期待の一枚。

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評価:5
朝確認して「はれぇ・・・?」ってなった一枚。
え・・・0コス・・・?5減らすとかじゃなくて・・・?仮にフェアリードラゴンとか来ても9/8/8と一緒ならなんでも強くね?評価:999つけようか迷ったわ。
今のハイランダーハンターって阿鼻叫喚の地獄ワイルドイベントの真っ最中だから荒野の呼び声とかラグ様とか入ってるから、その枠に入れれば来期もハイランダーハンターやれそう。

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評価:プライスレス
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うおおおおお!!カラスOTK爆誕!!
妖怪一足りないも同時発生

ツイッターで指摘されたけど、先に蜘蛛でカラスのコスト減らしてから増やしたほうがいいッスね。

まとめ

ドラゴンもうちょい追加して欲しかった、メカメカで追加されたメカ位には。
ドラゴンハンターは組むのがちょい難しそうなので、ハイランダーに組みこむ感じになるんですかね?
ハンター以外なら海賊ウォリアーとか使いたいです。


公開され次第追記

突撃!探検同盟事前評価

☆5点満点で評価します。

 

追記 面倒くさくなったので、ハンターと一部の中立だけ評価します。

 

ドルイド

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☆4

今回のクエストの報酬って達成が専用のデッキ組む必要が無い分、単体でとんでもないOPじゃないのがいいよね。ドルイドアドベでしか使ってないからよくわかんないけど、ファンドラルがヤベーんだしこれも強いっしょ。

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☆3

普通に使うと3コス4点除去。体力3以下に打てば蜂が場に残る(はず)。つーかこれハンターのカードじゃないのね。

森林オオカミと合わせれば4コス6点除去に!

 

あれハンターのカードだけど。

 

ハイエナが一気に+8+4!

 

あれハンターのカードだけど。

 

「ハンター」

 

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☆2

評価が難しいハイランダーカード。効果自体はまあ強い、キャスリーナさんと比べてはいけない。これのためにハイランダー組むかって言われるとあれだから、中立に何かもう一枚欲しい。

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☆4

自力でコンボパーツを殴り倒す脳筋ドブネズミ
、コンボ潰しとしてはトップクラスの性能。聖なる盾は勘弁な。

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☆3

中々にやばいことが書いてある。断末魔ハンターみたいに大型ばっか入れてるデッキが開発されればエースになれる。そして何故か殿堂入りするツンドラサイ。

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☆4

リソースとしてはトップクラスの性能。なんかビーストハンターなら呼び出しでいいとかいう理由で低い評価付けてる人いたけど、逆に考えれば呼び出し入れられないミッドレンジデッキのパワーを上げられるよね、これ入れた秘策ハンター回したい。

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☆5

ネズミの罠以来の秘策、帽子から猫以来の呪文トリガー、招来メイジの対策にもなるし、ミニオン主体のデッキにも呪文は入るから非常に優秀。

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☆4

改良方ピラニアランチャー。ピラニアより強いイナゴが二点を一転ずつに分けられる時点で優秀だが、ハイエナを育てたりシナジーも豊富。某シャ○ウナントカに似たような呪文あったけど、やっぱりダメージを分けられるのとミニオンを残してシナジーを形成できるのが(すぐ死ぬけど)便利だった。

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☆3

標準スタッツで手札を増やせるカード。コンボパーツとして優秀。今のカードプールでは出番はなさそうだけどいずれ出番が来そう。

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☆4

マジっすか。

帰って来た呪文石、獣なので豊富なシナジーを受けやすい。AOEがめっちゃ増えたのがちょっと痛い。

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☆3

後述するクエストと合わせろと言わんばかりの呪文。

重くなったドルイドの蜂の奴、除去としては普通にピン差しできそうな性能だけど、ズルジンとくっそ相性悪いので注意。

てかPVでイナゴが原住民襲ってたけど、呼び出してるのハンターかよ!

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☆3

満を持して登場したクエスト。報酬は5コストのラストを2コストでしかも永続と考えるとめちゃくちゃ強力。今回中立にも横並びが増えたので配信みる限りでは達成自体は額面より難しくはない。ただ大分構築を特価させないといけないので、AOE豊富なヒーローには厳しそう。

「メイジ」

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☆3

条件もメイジのデッキなら簡単だし、コンメに自然に投入されるんじゃないっすかね。

 

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☆2

うん、特に言うことは無い。

 

パラディン

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☆2

よく間違えられるけど、イラストの生き物はサルヘトじゃねーから!ライオンだから!サルヘトはライオンをてなづけてる戦士の名前だから!「サルヘトさん」の群れって意味だから!

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☆4

今回のパラディンのクエストは体力1を召喚っぽいすね。こいつはクエスト関係なくアグロに入りそう。

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☆1

何でこういうのに限って目が光らない。

「プリースト」

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☆4

AOEの中ではトップクラスの除去性能。ネザーよりおめーから入るなピン差し。

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☆1

リザードは本気で復活が面白いギミックだと思ってらっしゃる?こいつ自信が墓場汚すからまーいいかな良くねーわ。

「ローグ」

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☆2

魔法の言葉、「追加のカード次第」。

「シャーマン」

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☆5

シャダと合わせられないのを考慮しても強い。

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☆3

どーなんだろ、計略の代わりに入るかな~。てかハンター以外のクラスまともに使ったことないから面倒くさくなってきた。

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☆4

テンポの塊の悪の手先を加速させるな。

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☆3

ぱっと見ヤベーけど、アグロの横並びにそんなに強く見えない。招来メイジ駆逐してくれたら☆+114514

ウォーロック

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☆1

「ちょーてんたるこーこがくしゃ」なら相手のデッキから奪え。

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☆1

何だぁーこれは、クエストと合わせてデッキアウト回避せい言うなら豪快に30体位混ぜろ。

「ウォリアー」

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☆5

強い。側面攻撃が強いのにオオカミが即座に攻撃できるとかまじか。

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☆4

リッチキングみたいにターン終了時の隙を挑発で防ぐから、ハンドバフの中ではやれる子だと思いますよ。てかお前wowの時と見た目変わりすぎだろ。

「中立」

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☆3

まぁ便利っしょ。

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☆1

旧ハンタークエストみたいなのがくれば使われるかな。

 

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☆4

このスタッツで呪文発見の時点で大分強い。選択肢が気に入らなければローリスクな博打にでれるのも単純に択が増えた訳だから強い。

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☆4

いや、いい意味で雑ぅ!

なんか配信でハンターが使ってた。呼び出し入れられなくて手札カツカツになりがちなハンターデッキなら2,3枚の犠牲なんか気にせず入るんじゃないすか。

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☆4

遂に来た中立ハイランダー用カード。なんかスタンのハイランダーが求めてるのはこういう戦力じゃない気がするけど、強力なカード。DCGを有効活用してる感はあるのは高評価。

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☆3

一回りデカくなったスカラベ。スタッツがまあまあいいからハイランダーハンターで使えないかな~。

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☆未知数

エストハンターで使えそうなカード。果たして出番はあるのかな!(最後は別デッキで普通に採用されそう。)